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魔兽争霸   2008-06-06 13:14   阅读185   评论0  
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魔兽争霸基础知识收集5(初学者看)

《冰封王座》魔兽万金油

                        

                        以不变应万变,历来是兵法一招.

                          魔兽也一样,虽然各族各有特点且兵种繁多,战术组合多样,但必有一类战术,一旦成型,是可以有效应对任何种族的任何战术的.这样的战术我们称之为万金油.不变应万变,即是万金油存在的理论基础.但所谓不变,也不是一成不变,"穷则思变,变则通,通则久","不变"是指框架不变,主要内容不变,但做为辅助的兵种,则要多变,善变,随机应变,这样才能成功的达到"应万变"的目的.

                          一个成功的万金油战术,至少应该同时具备以下几点:拥有可观的对地攻击力;具备有效的防空能力;队伍拥有回复能力;拥有反魔法能力,能驱散对己方不利的魔法.以下将简要的对各族万金油打法一一介绍.

                          Hum:火枪手+男女巫.这是成名已久的万金油.火枪手齐射,对空对地均有不错的杀伤力,男巫能回复和驱散,女巫给对方减速和变形.心灵之火更加强大了队伍.隐身术保全了己方濒危单位.根据情况加入一些破法者/骑士,更是如虎添翼.男女巫的技能有力的支持了火枪手,加上合适的英雄,所以此万金油是各族中最强的.

                          Ud:蜘蛛+补血车+毁灭者.这是个与HUM万金油齐名的战术.虽然没有什么增强己方的魔法,但群体回复能力不错,蜘蛛防空能力强,钻地技能扩展了自身存活空间.DK的光环可以赋予队伍机动性.可以根据情况出憎恶/冰龙,增加毁灭者数量.也可以出双法来壮大队伍.是一种变数很大的万金油.

                          Orc:狂暴猎头者+巫医+灵魂行者.这个战术虽然具有万金油的作用,但显然不如HUM和UD的万金油强.关键在于作为主要部分,猎头的生命力,射程均逊一筹,而且没有对濒危单位的有效保护方式.拥有回复能力也要迟一些(需要大师级巫医).所以并不常用.但是这套万金油的的亮点在于猎头便宜,易于成型;潜力大,发掘之后性价比高.还有就是巫医的哨岗守卫,增强了侦察能力,静止陷阱在战斗中利用得好就能有力的打击对方.根据情况补上大师级萨满,能够提高部队战斗力.

                          Ne:大师级熊德+小鹿+鸟德.这个战术也是成名已久.熊德的单体回复能力强,拥有咆哮技能,即是肉盾又是主力,重甲+普通攻击能够有力的打击诸如火枪,蜘蛛这样的单位.鸟德可以减防,拥有对方视野,还可以升级飓风来削弱对手实际战斗力.熊鹿比要灵活掌握才能克敌制胜.缺点在于主力需要大师级德鲁伊,所以成型较晚.而且对空能力不强,要适当的加入弓手才能解决这一问题.

                          以上是各族万金油的简要介绍,也许有人要问,如果万金油遇上万金油怎么办?我只能告诉你,这是矛与盾的关系,战术理论上是有一拼的.至于矛利还是盾坚,这就要看对战双方的操作和意识了.

 

  [魔兽]魔兽获胜的8要素   热 荐  ★★★★

       

            作者:佚名  文章来源:官方新闻  点击数:133  更新时间:2004-9-13

                

            1、否定权杖 每盘必备,用途广泛,不买后悔。

            2、扩张、扩张、再扩张!扩张是游戏中又一至关重要元素, 熟悉地图,合理选择扩张点,一般应选择离主基地较近的分矿便于防守。

            3、扩张时机的掌握。 当你没有足够兵力来保护你的分基地时不要轻易地扩张,要知道光靠箭塔是不够的。 

            当你打掉对手分基地后扩张,对手会忙于基地的重建而忘了侦察!

            4、杀野外生物 

             不要让你的英雄休息,在不进攻的时候尽可能多的猎杀野外生物。通常用5-6个兵做辅助,太多无益。特别注意的是不要死兵,尤其是英雄,有些技巧可以保证无伤害CH,比如用月井补血,用DH的亡灵之圈补血,用召唤单位吸收伤害,以及箭塔屠龙等。 

            5、微操 

             它的宗旨是发挥出每个兵的最大潜能。比如使大法师的暴风雪和巫妖的冰霜之星在混战时发挥最大作用,对最有价值的单位释放嗜血,驱散和净化的使用等。

            6、阵型 

             将高Hp的兵挡在前面,保护好魔法兵种,同时在不停的造兵的同时注意保持兵种的平衡当你使用混合编队时注意自动保持阵型按钮,进攻时打开,逃跑时关闭或按ALT键。 

            7、侦察  保持对对手不间断地侦察!如果没有这些兵种单位那么就到地精实验室花点钱,如果你很穷那么一次自杀性侦察也是很值得的!

            8、升级  英雄的级别至关重要,所以在对战时千万别让英雄先死,一方面自己兵杀的经验拿不到,而且还送给对方英雄大量经验。 

            基地的升级关系到整棵科技树,早扩张打发一般基地升级较早,初期暴兵打发基地升级会晚一些,但在经济允许情况下同样需要升级,以至万一Rush失败不至于转型缓慢,失去优势。 

            兵种的升级要注意其针对性,提高起性价比。

 

                       《冰封王座》老鸟的地盘(论微操) 

                        

                        老鸟的地盘(论微操) 

                          在魔兽争霸里面要想赢,有两个条件是必不可少的,那就是微操和大局的掌握。两者的关系是相辅相成,地位同样重要。

                          所谓大局就是判断对手开始在什么位置,是什么种族,会出什么兵种,可能会用什么战术,而你要用什么战术来引敌。一个大局观差的人,即使微操在强,也会在比赛中失利。试想一下,你出了90人口的狗海,别人是90人口的奇美拉或者冰龙,谁胜谁负已经很明显了。

                          如果大局观很好,但微操不行,那只能赢了比你低级的对手,碰上中等强度的对手,就会陷入一场苦战。试想一下,同样是双英雄,12头飞龙对战。最后的结果,一方死了全部的飞龙,而另一方只死了一个英雄。最后对手的飞龙越积越多,而你的飞龙总是在局部战中死亡,自然,你也失去了比赛的胜利。这就是微操作的在作怪,,也是我们今天要讲的主题。

                          微操作有什么好处?在一次次的小规模遭遇战中,一方损失了几个兵种,而另一方剩下的全部是红血的兵种。初看起来并没有太大的区别。但是,下一次的遭遇战中,对方的兵力肯定比你多,攻击力自然比你强,最后差距也只能越来越大。可能这种理论在魔兽里面不太明显,但在冰封王座里面就很明显了。让我通过冰封王座1。10来阐述这个理论。

                          物品篇

                          在冰封里面每个族都有不同的商店,能购买不同的物品,在微操上面也就有了区别。假设初期兽族玩家对抗,同样是英雄+4个步兵,最后的结果A损失了3个步兵,而B由于控制好,把没有血的步兵往后拉然后在让他加入战斗,最后还有4个步兵,但其步兵都是红血状态。但由于B早就造好了商店,购买了治疗药膏,几十秒后,B的步兵都恢复了血,可以继续MF了,A必须等待兵营出足够的步兵才好继续MF。

                          从经济上说,A损失了3个步兵600块钱。B只用了100块的药稿费。宏观上说,A和B只差了500,按微观上说,B比A 

                        MF的时间早,自然最后的等级高,要知道,英雄可是魔兽争霸里的特产。人族的再生卷轴,可以恢复英雄附近兵种225点的血,兽族的治疗药膏可以恢复400点的血,这些都是初期很好的治疗物品。

                          很多人面对暗夜族都觉的很烦人,的确,这些精灵总是不光明正大和你单挑,打不过你就隐身,等你一离开他就现身攻击你。暗夜族也都很早造商店,买月亮石,反正商店也才一个树精灵的价格。因此面对暗夜族的时候,显行之灰就成了必备。这个东西哪里买?还是商店买。不过只有暗夜精灵,不死族和地精商店才能购买这个物品。

                          在地精商店还可以购买对空的球,其中,兽族的闪电之球最为有效。因为其附带净化效果,这使的剑圣,牛头都有了用舞之地。象在Desert 

                        Strife这种地图,必须空投或者出对空单位的,最好买一个。等对方飞艇空投的时候,净化然后杀之。

                          兵种篇

                          近身攻击VS近身攻击

                          这是很重要也是很基础的一种操作。步兵VS步兵,步兵VS食尸鬼,就属于这种情况。这类微操作要注意的是阵型。一个好的阵型应该让每个士兵都加入战斗。一个微操作厉害的高手会想办法让每个近战部队都加入战斗而让你的部队总是处于打转状态。比如食尸鬼和步兵作战,人族想杀了不死族的英雄,于是,不死族就饶着自己的狗狗转,结果,每个步兵都会被食尸鬼咬到。第二个要注意的是把受伤的兵种往后调,这在上面的物品篇中已经强调了。最好让受伤的兵种的血都均匀些,这样一个群体治疗卷就可以恢复大量的血。

                          远程攻击VS近身攻击

                          远程攻击VS近身攻击要注意的是不要被对方近身部队给包围了。 

                        弓箭手VS步兵,地穴恶魔VS步兵就属于这种情况。虽然少量近身单位是少量远程单位的克星,但近身单位在大量的远程单位面前就变的相当脆弱。如何避免远程单位被近身单位攻击就成了一个学问。如果是弓箭手VS步兵的话可以利用暗夜族的隐身特点,让英雄做主力攻击,如果对手攻击英雄,英雄撤,弓箭手攻击,如果对方攻击弓箭手,弓箭手隐身,英雄攻击。如果对方的步兵升级了盾牌,那还是先撤好了。等后期,弓箭手有了足够多的肉盾在战斗不迟。而步兵在地穴恶魔面前就变的很脆弱了。七只地穴恶魔和死亡骑士的组合可以杀死一队的步兵,而自己一个兵都不用死。其打法就是利用星际时代的‘龙骑舞’。对方攻击你的地穴恶魔,你就把地穴恶魔往后拉,而其他地穴恶魔继续攻击,如果地穴恶魔真的支持不住,死亡骑士就送他一个死亡缠绕。还是支持不住,全部地穴恶魔钻地,还是支持不住,钻地后回城吧。不过地穴恶魔的攻击力和防御力都很强,有几个肉盾效果就更棒了。这时候就利用到了骷髅棒了。

                          魔法兵种

                          冰封里面增加了许多魔法兵种,因此在冰封里面在也不是只见到女巫男巫的身影了,由此,对操作的要求也更加高了。人族的破法者可以偷取有利魔法,转嫁不利魔法。如果你的对手是出大量的男巫,女巫,女妖的,不凡造几个破法者转嫁魔法。飞鹰骑士是很有用的对空单位,对付那些前期TOP打法,后期爆冰龙的UD玩家,后期造几个飞鹰骑士,然后用空中枷锁锁定对手的空中单位。从星际过来的玩家一定还记得自杀飞机,在冰封王座里面,兽族玩家也有了类似的巨魔蝙蝠骑士。对手如果喜欢暴空中单位的,造几个蝙蝠“克隆”自爆也不错。更何况巨魔蝙蝠骑士对建筑物攻击也很有效。后期造大量蝙蝠跟对手比看谁拆建筑快也是一种变态打法,而且,在冰封里面,基地被拆了之后,也有了时间限制,以前用房子拖延时间的战术也不在有效。他的气油蛋对付防御塔的效果非常有效。牛头和灵魂法师的组合绝对是地面最强的组合,牛头被杀,灵魂法师复活,连灵魂法师都可以复活。不过灵魂法师很惧怕魔法攻击,作战时,如果对方有魔法单位,灵魂法师最好躲远点。暗夜精灵的巨人逐渐取代战争之树和熊的位置,前面几个巨人当肉盾,用嘲讽,后面弓箭手齐射,威力绝对强。精灵龙成为暗夜精灵对付魔法部队的首当武器,混战时冲到敌人的魔法部队中,然后使用魔力之焰。此时,精灵龙的护甲变成12,敌人要想破坏也很难。而任何魔法单位攻击,都会遭受到精灵龙的火球攻击。不死族的亡灵可以研究制造骷髅法师,这样亡灵对空单位又多了些。因此,当你看到对方出大量亡灵法师的时候,先杀掉亡灵法师,避免他复活大量骷髅。黑暗石雕像是不死族绝佳的辅助单位,后期更可以变型为毁灭者,可以吞噬对手的魔法,也可以驱散召唤单位,更为可贵的是任何魔法都免疫。以前的混乱王座就有暴纯小鹿的,但是,毁灭者的HP相当与小鹿的1。5倍。暴毁灭者也成为一种战术。

                          英雄篇 

                          冰封王座中人族的新英雄血之法师很酷,烈烟风暴可以对群体造成伤害。初期跑到人族或者兽族玩家基地进行骚扰,即使在中后期碰上暴狗或者暴弓箭手的,都能产生不错的效果。但由于其施放有5秒的时间间隔,看到兵种地下冒火的时候要马上把兵种分散开。兽族的巨魔暗影猎手也很好用。先知和巨魔猎头的组合不错,一个加血一个伤血。毒蛇守卫虽然攻击力不强,但可以同时放好几个,初期到暗夜精灵基地骚扰,绝对让你的对手头大。一个高等级的守望者的刀阵2次可以杀死1队的食尸鬼,即使被食尸鬼包围,还可以用闪硕逃跑。英雄是部队的灵魂,对英雄的控制比对其他兵种的控制显的更加重要。让恐惧魔王睡眠,矮人山丘之王飞锤,丛林守护者缠绕,地穴魔王穿刺,牛头的震踏,利用对方英雄旋昏的几秒,迅速让自己的步兵包围对方英雄,强迫对方回城。(用M点对方英雄,包围)。对付群体单位,恶魔猎人的自燃,矮人山丘之王震地然后大法师放魔法或者血法师放列烟都能对群体造成相当大的破坏。有的人喜欢作战首先干掉英雄,这个时候就要分析你是否能够干掉英雄。在后期,象恶魔猎人这种近身伤害的,身上肯定捆绑了4,5瓶药水,这个时候,先杀掉其他兵种在杀英雄绝对比杀英雄要来的划算。因为你杀英雄这段时间,你要承受猛烈的攻击,即使对方的英雄被你干掉了。你也损失了几十单位。

                          对手追赶你没有血的GHOUL,但他的大法师却在你的攻击范围内

                          其他

                          在进攻的时候给整体部队加一个咆哮,让主要的肉盾加个返老还童。面对魔法部队,给部队加上反魔法盾。大量的女巫变羊,部队中了缓慢,男巫驱散,这些都是基本的微操作。如果你的部队中有几个科多兽,而对方又有大型肉搏兵种,吞噬然后拉到部队后面,这样对手的整体战斗力会下降许多。追杀英雄时,活用诱捕,净化,残废,飞锤等魔法,强迫对手会城,当你能灵活做到这些,从心理上就能给压迫对手了。

                          合理的编队也很重要,基本上,部队适合编1,2,3队。生产兵种的建筑物可以编4,5队,当然,怎么合适你就怎么遍,这些都比点建筑物然后产兵来的有效率。把兵营之类的集结点点在英雄身上,看左下角是否有农民空闲,听声音是否有WORK 

                        COMPLETE,将多余的钱用在升级上面绝对比多生产一个兵种有效率。现在冰封对木头的要求比较高,这就要求考虑到采木头的农民的人数,免的到时候资金达到了2000,木头却只有20,造不了高级兵种。而冰封的经济平衡点也从以前的40,70提升到现在的50,80。

 

《冰封王座》小技巧:毁灭之球

                        

 

 

                          玩家都知道UD的毁灭者在有魔法和没有魔法的情况下完全是两个不同的单位,伤害的威力差的十分的远。所以我们必须想办法使的毁灭者在作战的时候保持充足魔法。其实在战斗过程中我们可以通过吸收对方的召唤物来保持魔法,但是这样的办法现在不够完美,有可能在一场激烈的战斗中我们大多数时间没有足够的魔法,所以我们可以在作战前装备一个加防卷轴,提前使用然后毁灭将它吸收为魔法。这样一来毁灭在整个作战的过程中都有足够的魔法了,而且加防卷轴十分便宜这样是一个不错的选择。

              魔兽的技巧与一些你尚不知道的资料

                        

                        一.光环

                        1.吸血光环只适用于近身攻击,带各种球,火剑之类都有效果

                        2.光环:MAX原则。一个有+15%攻速+30%移速的耐久光环3级的牛头带一个+100%攻速+10%移速的古之忍耐姜歌道具,那么攻速+100%(非常快),移速+30%(非常快)。但光环显示是1级的。

                        3.邪恶光环:一个1000力量的冷XX,回血速度为50点每秒,加上他那400%的邪恶光环,回血速度变为54。(绝对准确!)

                        4.辉煌光环:同上!

                        二.物品

                        1.吸血面具(总之是非光环吸血的道具)近攻远攻都有效果,带球没效果(道具栏有123456格,球在前面就只有球的效果,面具在前就只有吸血的效果)(同样道理,把剑放在后面,没溅射,但2倍攻击仍然有,可以在3c等map中,可以把面具放在前面,火剑放在后面)

                        2.治疗权仗的效果可以叠加,最大叠数为2,也就是说一起插3个或3个以上的效果等同插2个

                        3.魔法之球(非生存):可叠加,公式:1+1=2。例:一个回魔速度为10点每秒的蛇妖带4个+25%的魔法球,回魔速度变为20点每秒。

                        三.技能

                        1.倍击:可叠加,原则:互不干扰。例:一个本身有60%3倍致命一击的小黑,带一把50%2倍的冠军之剑,攻击相当于提升了60%*2+50%*1=170%。击出的红字30%是3倍20%是2倍30%是两个数字叠在一起。

                        2.击晕:可叠加。。。。。。当你“物理晕”没有消失,同样在这类攻击中,重新再计算晕的效果时间,(例如45波的BOSS攻击,18波的怪的攻击,造造造的冰塔等),同样,这个技能与物品的附加是能叠加的,但效果不重叠增加

                        3.法术有3类: 物理性法术, 魔法性法术, 和通魔性法术

                        物理性法术不能被驱散, 并且对一切单位有效, 除了处于虚无状态之外的单位. 

                        魔法性法术可以被驱散, 不影响魔法免疫的单位, 对一切普通和处于虚无状态的单位有效. 

                        魔法性法术不影响建筑和机械单位. 

                        (魔法性法术分3种,1。是瞬间造成伤害的(也就是攻击魔法啦,没有可与不可驱散的区别) 

                        2。是持续造成伤害的(有可与不可驱散的区别) 3。增加(或说改变)状态的(这个是驱散的)

                        通魔性法术对任何东西有效, 并且不可驱散. 包括所有的6级技能和治疗类的法术 

但是有些通魔性的法术对机械类单位无效

                        4.魔法免疫: 大多数魔法免疫的单位都是这种情况。它们对一切魔法性法术免疫,下一条有具体说明.

                        抗魔皮肤:缩短状态法术的持续时间;对特定法术和技能免疫:媚惑(Charm),占据,根须缠绕,诱捕网。攻击类法术的伤害也会减少。

                        魔法免疫的单位对Magic类型的攻击同样免疫。

                        5.只要改变攻击效果的道具(如吸血,火剑,球类等,寒啊~我的用词好像不大正确。。。),带了以后右键自动释放的攻击技能(是代替普通攻击的攻击自动释放技能,如火箭.冰箭.黑暗箭)都会失效!

                        四.综合

                        1.英雄的属性:只需要看属性旁边的图标就可以知道了,拳头对应力量 腿脚对应敏捷 头脑对应智慧

                        2.攻防表(这个表没用于生存)

                        攻/防 轻甲 中甲 重甲 建筑 英雄 无甲

                        普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 

                        穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 

                        攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 

                        魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 

                        混沌 100% 100% 100% 100% 100% 100% 

                        法术 100% 100% 100% 100% 75% 100% 

                        英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 

                        将鼠标置于单位攻防类型图标之上,可以查看攻防类型和详细信息.

                        3.防御力的作用不是简单的加减法。所以升级防御的效果极其明显。

                        如果防御力为正,减少的伤害 =((防御)*0.06)/(1+0.06*(防御))

                        如果防御力为负,增加的伤害 =2-0.94^(|防御|) 

                        4.除了常见的甲外,大家还会看一个和英雄甲同样子的甲(图标都是头盔),没错,这就是传说中的“神圣甲”,次甲厉害无比,除了混乱攻击能对其造成100%攻击外,其他的攻击都只可以对它造成5%的伤害(包括所有的魔法和技能)

                        5.技能对攻击速度的影响方式(包括宝物, 魔法)

                        举个例子, +15%攻击速度的手套, 加的攻速是这样的:

                        攻速 = 初始攻速 * ( 1 + 15% ) * ( 1 + 15% + 0.02 * 敏)

                        也就是说, 加15%被计算了2次, 在第一次的时候, 其实已经增加了15%, 所以, 

                        当没有别的影响攻速的宝物或者魔法的时候, 实际增加的攻速大于显示的值!

                        6. 攻击速度上限

                        roc的攻击速度没有上限, 但是tft英雄的攻击速度存在上限了, 这个上限对于不同的英雄是不同的, 

                        和英雄的初始攻击速度有关, 是个固定的比例

                        存在攻速上限意味着, 敏加到一定程度, 再怎么增加也不会增加攻速, 再怎么使用加速魔法, 

                        加速宝物也不能增加任何的速度

                        这个上限并不太高, 而且他是各种影响攻速的条件共同达到的, 也就是说, 正常可能是300 敏达到攻速上限, 

                        但是因为你带了个加速50%的宝物, 而在200 敏就达到了攻速上限,对于初始攻击速度的特别高的人, 

                        有可能遇到另一个瓶颈是Animation Damage Point, 

                        但是并不是这个值是0.5就是最低cooldown只能到0.5, 

                        一般除非初始cooldown特别低(1s左右或者以下?), 遇到的上限瓶颈并不是这个

                        7.光环(技能)和光环类物品的效果,二者中效果更好的优先

  

魔兽RPG常用英雄简称

                       

                              英雄(原名)英文简称中文

                              ArchmageAM大法师、老头

                              MountainKingMK山丘之王、山岳之王、山王

                              PaladinPAL圣骑士

                              Blood MageBL血之祭司、血法(师)、血巫

                              Blade Master BM剑圣、刀王

                              FarseerFS先知、预言家

                              Tauren ChieftainTC牛头人酋长、战牛酋长、牛头

                              Shadow HunterSH暗影猎手、小歪、小Y

                              Demon HunterDH恶魔猎手、恶魔猎人、狩魔猎人

                              Keeper of the GroveKOG丛林守护者、丛守

                              Priestess of the MoonPOM月之女祭司、母老虎、白虎

                              WardenWD守望者、典狱长、看守者、刺客

                              Death KnightDK死亡骑士、死骑、47

                              DreadlordDL恐惧魔王、恐怖之王、魔王

                             LichLich巫妖、51

                              Crypt LordCL地穴领主、小强

                              Naga Sea WitchNAGA、NSW娜迦女海巫、海蛇

                              Dark RangerDR黑暗游侠、黑弓、黑暗射手

                              Panda Brewmasterpanda熊猫、盼盼

                              Beast Master驯兽师、兽王

                              Pit LordPL深渊魔王

 

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